属性与施法者 a9 O0 B! `& E% M$ O
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施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者必须拥有较高的关键属性而且达到相应等级,才能获得特定等级的额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。5 g( K c# x& I9 x- ]
- d; k$ l# i* h: @" V9 P ?如果该关键属性降到9或更低,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。: `5 s0 U, `6 X {, z$ X
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/ B- F4 P# d% M' Y重掷属性 {3 s2 L1 b9 t4 ]
7 ]2 S$ a7 d) k) t# {如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。! L9 H+ m0 O6 y
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属性: G G) k; t, S. M* J4 }2 x
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以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(你将会看到,并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客),而玩家人物属性的总体水平也要高于普通人。/ D2 l; z) g" B/ _ ~: e& v
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1 T; B8 z% O4 a# h$ W4 ~力量(Strength,简称Str)
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力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。2 y1 v1 r' G+ U' C9 }1 I0 q0 j: c( ^
; w5 R0 F( I$ k5 W1 {) f# W! `力量调整值影响以下事项:
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近战攻击检定。
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! g& x$ E/ w7 E2 k8 H+ y0 o3 N近战武器或拋掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 ^) r4 k# _% r
" b) p/ ?! x; F“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。: ~2 J t# ?' Y% j
7 w& {" y& o/ E3 X: @/ b, i力量检定(例如:破门时)。' U& X0 b6 p& R% I3 K
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敏捷(Dexterity,简称Dex)
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敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。
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敏捷调整值影响以下事项:
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$ e7 i/ a% T q# l! V5 j远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。+ Q4 S6 q- v+ e
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防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。
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反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。
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“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
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1 h6 L& g1 y- H8 y% Q体质(Constitution,简称Con)( X) @' g: K3 ?3 u) U
: n% E+ G% L: i0 R6 [ h( Z体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。
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) X% `- L+ g& `7 {( @9 M体质调整值影响以下事项:
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掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。
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强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。
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“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。; i9 G* Y/ ~/ ^' f* T L+ @
& D1 ~) U/ C4 x: L7 S若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。
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" y) x: F) q% B7 T+ t智力(Intelligence,简称Int)1 }# l8 z# G$ \6 f$ n. B
; O9 @& y! I5 `1 F* s' s; C智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。0 l) t3 Q; o+ W5 x4 G
+ l ^+ y# a! n/ X/ o2 ^智力调整值影响以下事项:
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起始的语言数目。
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每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。4 M8 `! i2 [- q, K$ |% Y7 W
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“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
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法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。
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8 F; L8 a2 Y' y, d动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
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, q1 Z! A, ?. ~6 e. @感知(Wisdom,简称Wis)' X, A* ]9 U# T3 \2 q3 O: M
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感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
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& G) a6 u% O& S X: r7 {/ Y/ G* z" _感知调整值影响以下事项:1 I: {1 J: e: K' f5 S1 c
& x( O* s) T$ h/ ]2 Z意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。
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“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
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; {. f5 g, o2 Y( e牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。 z5 K6 z/ \8 r9 `$ X7 _# C1 J
" ~% T9 E: z4 e& P8 U0 A% a1 v所有生物都有感知值。