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[分享] 龙与地下城三版规则 玩家手册

龙与地下城三版规则 玩家手册

前言
5 C! t4 {5 \# k: Q% M  @) t/ w6 s% q7 f( ]
人物创造入门
1 d% c& c5 V- n6 e! k- n4 A8 M# u  e) g( r/ B- R! F2 x+ I8 i
你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。
  x2 c. t5 C, n6 d
+ m) M% e# a) W, r, `9 Q" I  x2 i0. 与你的地下城主讨论
3 W& v8 e: I% f
/ \! P" g9 V* B请先向你的地下城主﹙Dungeon Master,简称DM﹚咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物。! p5 f$ F8 a4 v) E8 V  P7 \
% u' B3 \- X# R" X5 ^
5 g$ m7 [3 I/ n: B0 N, F
7 C% p9 X8 ?- L2 }- e
1. 掷出属性值
1 W( {$ f- a5 M  s$ L+ R4 ]. J$ |: }4 o5 s3 @0 F
使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值合计。将这六组合计之后的数值写在草稿纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。, p& ~, }1 T  ~& @4 ?
) X! ^; m: e1 Q9 q
如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。
6 R5 Y) H0 A* C* g- ]" k( F
- w( b  g" s7 C1 d( }' o; o% l
/ L) B6 ~% Y' @; I! P' A! A" \6 ?/ f. y4 s
2. 选择职业和种族6 }! e2 C" ?: H! L4 I( G
- Y, X7 Q4 m3 b, ?9 s" d# h+ o* R8 [, C
由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后,请将你的种族与职业填入人物表。: Q, B' h9 t9 O  l, I

5 c/ N' F3 Z- v5 K& `( u花些时间想想你的人物是个什么样的人。你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。
. S! x8 h/ i8 f/ {% }+ }) W- y" l  R4 z6 k3 h4 j# l
玩家人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfling)。: X. g9 r: C- U* h
  H, R0 U2 U/ U; D* N" A0 [
" f0 w4 h0 ~. ?5 J( X
9 x- ~4 ~0 ^7 N5 R
3. 分配并调整属性值
, P; ^& F! G7 i; z+ L: c" e  l/ T1 G% S& K4 L  ~7 ^: G$ B
决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1。" Z; T. V% h$ `* e1 c

+ A( q% q0 u* C" h  y2 O* a最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键属性的说明。你也可以依据人物的特性或优缺点来分配属性。
2 D! m% y# Q) V0 K* ^" m, m
) O2 B- v% k8 R4 K请分别写下每个属性的调整值,详见表1-1。
  ], U# B, C6 n/ Y) ~5 G4 ?; _. T# c

& F3 @! `: M) |( L1 n8 \% Y0 a$ l- M2 r6 }& J) ]* ]) i
4. 检视职业起始套组7 s$ k8 M# m+ n) p& Y

% f3 q3 Z. Z9 K第三章各职业叙述的最后一段,提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考。如此便可以快速完成以下的步骤。
) f; e8 `4 x  e. u2 _+ m7 M; d% r/ R* R

6 U/ k, P& u: \& X! q' W- b* }
$ p$ `& b6 b5 O' p8 k" v# t5 @5. 记录种族与职业特性. E0 `( D$ x/ D9 f0 |, g

7 h9 e2 ^6 v# b8 h每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择。决定时请多参考相关信息,例如:你可能得先了解某种异种武器(见第七章),再决定是否选择“擅长异种武器”作为额外专长。请尽量查阅相关章节。
1 B' l; G3 ^# t! E
1 Y. r' M! ~  ]
# }, ], n3 b1 ^. D! G4 K
; Q. N1 @# c. X! y1 w6. 选择技能" L; J8 c/ N# i" a) q

* R1 U# z6 }( P" {$ x依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points),你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分,技能级数每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值。1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2。2 K# m7 z7 B9 c# Z% M/ A. g

3 C) E: q) [4 ]& P: w( M: R  C职业的本职技能都条列在第三章各职业的相关叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说。" W8 z' O& N# E  U; a; U

% o# ]( E7 K& [& F: I+ a+ n如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组,从中选择你想要的技能,且都购买至级数4(或是可容许的最大技能级数)。" D' A' v* F1 h% N6 _/ w  P
) \6 q3 R( z; R! `9 ?) V
每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时,请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。
9 M7 [% ~! `6 P+ Y
6 S& J# w: |  m
1 n( [+ {5 c" _! R
4 b( C" I7 R0 x( n# B7. 选择专长
: v2 Q7 }: ^2 N4 ~6 l" ^. U: g/ I. {+ ]; ^" [7 o: Z7 N6 ~2 {
每个1级人物都有一项专长(Feat),表5-1列出所有可供选择的专长。有些专长需要配合特定装备或技能,因此你可能得查阅其他章节,以决定是否选择某项专长。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

TOP

8. 检视背景描述
! n" ]) {8 s* l1 a$ w7 a
- t6 V' |% S0 A. n请详读第六章,以便完成人物的设定细节。你可稍后再作决定,但可以趁现在好好构思一下。- a" `  `( |% G% V
* B/ @2 g2 p5 j7 M; x3 W
' g! q0 }( @% G9 p) v/ H' ^" {

' G+ X6 [) ~+ {% b9. 选择装备
0 x. {9 y0 d. N9 M% c3 s: }- n, P- |$ U
如果你不想使用起始套组中的装备,也可以用随机数决定人物一开始所携带的金钱(见表7-1),然后再一件件地购买装备。3 O( }5 R& ~/ |- m' p/ r3 e+ Y' T

! E" X  P  `$ H0 Y$ M" H
' e% |3 ^4 m6 h  f9 B5 x" s& c& U7 [- C: `. Q; O9 `) w
10. 记录战斗与技能数值
- a* i& C) e0 w  y  a/ l! E+ u
! H" |( x8 E4 X! S9 r$ Z" ]根据种族、职业、属性调整值、专长与装备,并参照相关表格,计算出你的豁免检定加值(Saving Throw Bonus)、先攻权调整值(Initiative Modifier)、近战攻击加值(Melee Attack Bonus)、远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)、武器伤害值与各项技能加值。
% D' k! h* f& W5 U+ a% i: R5 t1 M
计算防御等级(Armor Class,简称AC)。防御等级代表该人物在战斗中受伤的难易程度,这主要取决于穿着的盔甲、盾牌与敏捷调整值。
% d! O3 V! T3 d* i7 f
8 X( h' d+ K- m5 g3 O: W  d决定生命值(Hit Points,简称hp)。生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或术士有4点生命值;盗贼或吟游诗人有6点;牧师、德鲁伊与武僧为8点;战士、圣武士与巡林客为10点;野蛮人为12点。以上都得再加上人物的体质调整值。
+ G. b2 M9 e( t( {: H8 x+ J6 Y) V, D3 H0 }" c
  M8 x+ G' A( o

1 y2 {2 r6 @# n% S  n6 H11. 确定其他背景细节6 j+ R( o; D+ ?7 ^3 U) D

% ~+ ]8 n4 D9 S! g" `$ q; K7 j你可以更详细地塑造自己的人物,例如:决定名字、性别、阵营、年龄、外貌等。相关信息可查看第六章的说明。1 X% c! ]% |8 `3 }" }% n# l
. n8 q& T2 j/ F( L1 p. S
当然,你不必在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再增加或改变相关细节。5 j, R- g8 \$ I' @
; G. X6 y; l' A3 p. K# n) i) G- n
& D0 k% S" d0 l2 [6 `

4 A' v; U; l! ^; g& H9 I简介
7 K1 _* X0 K7 r% S# M2 T
8 Q7 L! Q8 _6 U欢迎来到具有超过十五年历史的“龙与地下城”奇幻游戏。0 l/ T# Z& L$ I/ _; o6 \9 G0 E& i7 W
7 _+ S/ |* M0 X5 {# d- \& M* Y
进行“龙与地下城”游戏时,你可以创造出你专属的人物,并与你的朋友在幻想舞台上一起冒险。进行游戏时,由一人担任“地下城主”的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物,其他玩家则进入由地下城主精心策划的谜团与危机。0 P7 Q( x1 U. U, a3 ^
* }" b7 J: A# P. d$ Y1 ~0 l
每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:4 _8 w6 n2 Y0 q2 @7 x  t+ y
& e" P$ h9 H/ g$ I. }. b3 D
到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。0 Q: j& o( }- k8 ^
* g5 Z) }% I: C1 o' ^! ?
以利刃制伏恶心的怪物。. x8 u3 D& E6 d, {/ v
9 j* }4 u! L# G# t
搜括被遗忘多年的法师坟墓。
/ @/ b2 j+ p$ U9 P
3 a0 Y$ f- K; L- I1 r! |施展强大的法术焚烧敌人。: e' H) o3 S8 m# w1 r* v
% o# `/ C8 l- B; u' W
解开邪恶的谜团。
6 H- G3 v8 y; h8 i1 q" d+ k
7 _( Y" Z, Z! J1 ~- E找到魔法武器、戒指或其他物品。6 P3 x5 F4 j4 m' I

8 L4 h; W/ J4 g' ^- c促进两个对立部族的和平。
0 j8 d. a% g. a+ J, \
, o& K* J& \1 ^0 l( U4 S& S* }8 \起死回生。( o4 u$ L3 J$ E3 Q. O, T$ v  o

+ w  ]% J+ I# O) s遇到杀人于瞬间的不死生物。1 G# _1 m2 b+ V
3 P$ b; L" E9 l
潜入敌人城堡刺探情报。
: J0 z  e( L. |: w8 V: S) k" }: _# u. k# W
到异界旅行。! g* y! H- ?6 N0 ~. q' {$ p
$ @3 v  E5 d; h
与食人大猩猩摔角。
) v+ r# J% p# r' Y  @7 l; P/ l
1 j* G! P+ A, Y2 e0 W) @' [! X锻造法杖。
& a3 d4 ^2 y4 P  _5 e' }# `! Z" g/ N- A' b$ J: M9 w
变成石头。! j( r: y6 `  k
5 [( \& ^2 K/ J7 f1 I8 ]9 ~- C* X
变成蟾蜍。  [1 C' J. e: k8 j! T- b
3 C. v& _3 m: K* f$ m+ b2 p
把别人变成蟾蜍。7 z; D4 }5 m& s
; ?, C' J4 P$ X
成为国王或女王。2 a4 A: s% [( v
5 g7 l; c" I5 C, d: _
发现神器的惊人力量。
3 G" v+ _( {/ Y; Z- C
$ N+ L4 s/ _! `0 e( d/ F
! J9 U* y$ c- {: p5 C# a; S% N4 P4 C  o  z0 o: K
游戏配备
3 |% O- o0 r" q  C' t9 w7 G" x/ r/ e; E; P6 ~1 x( i
进行“龙与地下城”游戏时,需要以下的配备:
5 U8 c: M' S' [4 b% `
+ [; X, m. E& J2 U1 ]8 ^. o0 C9 ?9 g《玩家手册》一本,也就是本书。它将告诉你如何创造和扮演你的人物。
% b/ N; R: n4 m
, q! J) i" Q5 B! R$ N5 I人物表一份。
* A& Z7 f1 j! e, h3 {
1 z( v% l- _  n铅笔一枝和数张草稿纸(白纸即可)。- T, d4 v5 p2 ^9 C( J
6 s' g1 k$ K! x8 P. L
四面骰(简称d4)一至两个、六面骰(简称d6)四个以上、八面骰(简称d8)一个、十二面骰(简称d12)一个,以及二十面骰(简称d20)一个。
' `( L1 }8 ]4 ?7 s6 b
  h4 g& [: n  ^8 h# O代表人物的小模型(Miniature)一个,或其他游戏的棋子一枚(在纸上画记号也可以)。/ x1 X9 ~9 p1 J8 M" g
1 V0 {! G+ Y& s0 p6 M/ k
此外,担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多带团建议、游戏构想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩家挑战。
& e7 b/ z  O" B1 G* G
6 l) T& W, E" v0 D 3 v1 u) Z( z5 n. n) R% ~
( b) e; _! k& A) m- _9 U$ t* A/ F
《玩家手册》纲要
7 \1 B, N' Y' F0 ^0 F0 Q" m! A: r& b* ]* d7 g% g: L
本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下:3 h  d; @9 J, g* A4 j2 x6 U1 A

/ q0 z, e* d! x- {属性(第一章):本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。. O) S/ S3 F% U4 m6 t/ U( ~3 A5 `; z
: m* P& V2 R) H+ L) a4 ]
种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族。
- L) V9 E& k2 X" b: {
' D/ `- V% M; i+ Z' ]5 I职业(第三章):本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。; S& X3 l" x3 ~/ B! c
3 g0 ]# _* G7 g4 B/ O4 a
技能(第四章):本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。
$ A' r4 p  ?) F" F, j. H: ?- Z$ f0 U& w+ I3 @, U
专长(第五章):本章详述各项专长的功用,以便人物选择。
! U7 k3 z+ U* C1 w+ Y6 a5 r; h; e' o3 |6 }2 Z( l
背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神祇的介绍。! l7 V; e1 Z7 ^4 N7 l% j

' F) x) u- }# i0 L' N装备(第七章):本章详述各式武器与冒险者的必备装备。
& y1 e& q5 M" I8 j+ \8 J; U4 m5 @3 N/ u
战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。! e2 V7 t+ P2 I+ l# z8 b# T

8 w$ N5 ^; m! n1 H冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。. ~( n5 ?' [% Q/ j  y* l  ]
" ~' e% |- g$ [' ]
魔法(第十章):本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。! I) q8 p- s9 K! o# p
" v$ h' k: Q2 m" ^
法术(第十一章):本章详述所有法术的效果。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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骰子4 P7 x+ p+ A6 x
' [8 j& B2 J- d- v$ {5 U
本书常出现像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。. V$ s) T3 \8 c, {  B8 l

5 c  ^' T5 |0 W+ S: T' L其他例子如下:
7 g- c: O3 ]+ D* v  Z
$ @8 n: ^: v2 {1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。/ k! Z5 ?" `3 |' ^
+ i6 X' M" h) h! v) Z
1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。8 @7 j$ n& |: H+ E0 N$ a5 W) l
6 g# m1 K$ Y2 D/ n/ l/ U1 c
2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造成的伤害值。
! v9 b* ?& Q+ L# W0 }5 K  r/ L" ^
D%:这是指百分骰。你同时掷出两个不同颜色的十面骰,掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数,如此所得结果将在1到100之间。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71;掷出0(十位数)与6(个位数)则为6。须注意的是,掷出两个0代表100。有时两个十面骰的颜色相同,但其中一个上面的数字以00、10、20……来表示,另一个则是从0到9的数字,若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。' Y) j) n4 K3 @) E' D9 q& L

9 ~9 a% L1 F/ V2 U7 U . q2 e4 i6 N& V/ [, L
* K( z5 z1 N+ O7 L7 P
注:【掷骰的注意事项】
' q0 F' n; M% K& [& i
& b  \: O' V5 h/ f, m. m假设我们现在需要掷3d4,如果玩家手上有足够的骰子,可一次掷出三个四面骰,当然再好不过。假若四面骰只有一个,则可将它连掷三次,再将取得的三个数值合计,其结果跟一次投掷出三个四面骰所得的总和,基本上是一样的,只差前者比较麻烦而已。请注意,千万不要掷一次四面骰,再将得到的数目乘以3,这样做容易产生极低或极高的数值,是错误的做法。1 B$ y( D9 f7 X* Z5 t' Q  [' c

: |- R# I) f; ]. N ' \5 G7 O* U8 w# a% _- H& h" r
: W" F6 A" w# p% A( b' [5 J5 K
本游戏纯属想象
7 b; i, y) Z! ?" }$ O$ x1 t9 _, T; Q+ h
“龙与地下城”游戏中的行动,都只是玩家的想象。玩家就像电影里的演员,扮演虚构人物、以角色身份发言,或把其他玩家视为他们所扮演的人物。许多时候,玩家之间会用“你”而非“你的人物”来称呼其他玩家。然而在现实世界中,你并不是你所扮演的那个人物,正如同你不会因为下西洋棋而把自己当成国王一样。+ ^3 s* {+ {2 C1 A% W
# f7 n  O! H% _3 N' X4 r
同理,游戏中提及的奇幻世界也是虚构的。% H& ]3 \  q+ M' I1 r

$ ?7 Z4 |) {% H8 {
2 `- h7 q! c* H  |* r1 F* k+ s
  R6 P+ d! G  }; \4 H; G( \中文版特别说明
7 a% K4 a1 z( G" ~0 T% o* O: X4 x+ t
一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称,都加上引号(原文为斜体字),以方便读者区辨。
8 U3 z& ?1 r* A1 r# }
( _* v' `2 T+ y  X二、书中所有度量衡单位皆采用英制,这一方面是遵循原文,另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书末另附有公英制度量衡换算简表,供读者参考)。% s. x' N. q1 U+ J% d) G" _$ |5 S

: Z' {! r; ^; s) m# M三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以“一轮”,即约6秒钟作为单位时间),而只带距离单位。译文中亦遵循之。
, ?' D7 t2 b& u2 D: _0 w* P% e# ?* q3 F5 N+ Y, l
四、当提及人物或职业的等级时,译文中多以阿拉伯数字表示,如:1级人物、5级法师等。当提及法术等级时,译中文多以中文数字表示,如:一级法术、二级法术等。& [, q: r$ d! T3 Z5 Z
/ N/ K" _+ E7 w& |' Z+ L
五、本书常见的英文术语缩写意义如下:
% q& ~# B3 H% B& j; L8 |
# V  _2 P/ b1 Z5 n* H& ^' AAC:防御等级
0 m2 o. o* ]9 H% a* V
/ E. `1 V& n( D4 K* j: j2 nDC:难度等级
* }0 R/ ?+ ?/ |  g9 N% a& ^  X# D3 L
* T. v' M3 j2 P9 e3 H2 Y% QDM:地下城主. I( R2 C2 k! {% g
: T1 b% D% y) t  r/ ?7 y1 P
HD:生命骰数
$ n9 z7 ^# Q' o
5 ~8 q$ I# v& d6 tHP:生命值
' i  A7 N/ G, e$ f
2 j( q* C7 p9 X" S3 p6 ^0 nNPC:非玩家人物
3 K$ ~9 ?* y6 m# v. p1 D
' g) z' h: o' k+ E, TPC:玩家人物/ C& y. ~8 ]1 k2 @

8 @, b) {7 g) ]! \% q* @SR:法术抗力
: L$ a/ \$ ^) f) r5 f( E, |8 _" [
' v7 B# \! I8 DXP:经验值4 b2 H) L5 y! n* E
9 t) |% [+ T; l, P  A8 z3 X  N/ U

7 n2 i5 l0 V2 u! N0 ?  p1 e1 A  G! x1 s# S8 g3 g' {
第一章* p# b! M; q" H4 ]: t
- F4 t2 b  ]8 B9 Z* Z, l2 S: d4 t
9 ?" ]: r. K1 _$ Q8 F
, x8 ?) {7 c" [" S9 H# f& \
基本属性对人物的影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的几率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值。) ]5 f5 p( y2 [) f9 W

" z% W: w" y* u3 X人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、感知与魅力。若人物属性较高,游戏中某些掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族做调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。' \* d& J; q0 t/ M: e5 i$ V7 z
# \% l3 k1 p& h

0 E2 B7 `9 `1 \" v. U: {8 f
! ~7 i5 L2 t; L. A1 G; ~( L决定属性值(Ability Score)8 X- `* @8 ~3 c' t4 U( [

- \6 [/ R. g& N7 e% Y, i掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。
5 g: b& R) a; J2 E* W1 {4 Y+ v" s' V& T; g7 ]
掷完六次4d6之后,将六组数值写在草稿纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。
  X3 U+ X) z' j: r! _  |6 j. h. |, Q' F& n2 U* q

, S) ^  Q. l" N/ u& \1 t/ I0 r
属性调整值(Ability Modifier)
( X% K3 q, I# l; S& e0 t$ ]' x! S0 \1 M" C0 {. C+ V
1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。. ^$ B. i% a( m% W; ]& _  }

% E/ ~8 O6 z5 W所谓“属性调整值”,是你进行与该属性相关的检定时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,要把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,“加值”(Bonus)都是指正的调整值,“减值”(Penalty)都是指负的调整值。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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属性与施法者  a9 O0 B! `& E% M$ O
; B* z  }& A1 s
施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者必须拥有较高的关键属性而且达到相应等级,才能获得特定等级的额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。5 g( K  c# x& I9 x- ]

- d; k$ l# i* h: @" V9 P  ?如果该关键属性降到9或更低,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。: `5 s0 U, `6 X  {, z$ X

0 n* m" t7 a7 q/ I8 b
8 T, L, C* v' `8 L( c
$ G1 T0 m9 P' M$ `( |
2 ^! o- |) B* x9 w  o8 p
/ B- F4 P# d% M' Y重掷属性  {3 s2 L1 b9 t4 ]

7 ]2 S$ a7 d) k) t# {如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。! L9 H+ m0 O6 y
& t1 N' m+ m/ Q# |( z8 h; I) y0 P: k

* W+ U  U1 z- x* ^  k2 c3 B+ {- R! \- g" ~9 s
属性: G  G) k; t, S. M* J4 }2 x
/ P! Q: }& ]" P. _: x
以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(你将会看到,并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客),而玩家人物属性的总体水平也要高于普通人。/ D2 l; z) g" B/ _  ~: e& v
3 k0 K  ~! a' d1 A5 [

, V' A, O1 |% [; E) A
1 T; B8 z% O4 a# h$ W4 ~力量(Strength,简称Str)
$ q- v* @! ?. G. b& t/ m; E* |3 c+ D) D0 c
力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。2 y1 v1 r' G+ U' C9 }1 I0 q0 j: c( ^

; w5 R0 F( I$ k5 W1 {) f# W! `力量调整值影响以下事项:
( H0 W  H$ W6 ~, N, s9 ~$ c: [% r5 g+ I9 `1 I" e) F
近战攻击检定。
7 ]# Q8 A3 e4 D
! g& x$ E/ w7 E2 k8 H+ y0 o3 N近战武器或拋掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。  ^) r4 k# _% r

" b) p/ ?! x; F“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。: ~2 J  t# ?' Y% j

7 w& {" y& o/ E3 X: @/ b, i力量检定(例如:破门时)。' U& X0 b6 p& R% I3 K

5 K* ^) F) X9 o) D' m9 P3 \ 5 H; m, v6 v4 Y

) L9 [; q- j" b3 F7 d0 e
! H4 G2 B0 }: C3 L( i9 Y( O. S; y
敏捷(Dexterity,简称Dex)
/ S/ c% ^) \6 i. T! w( p6 W$ ]* }4 J$ {4 ^7 t
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。
5 V2 F- G! c# ?+ M- n* c2 x# N4 ~5 z! b6 m; v, o* I, X
敏捷调整值影响以下事项:
* n3 Q; d. _& J* z. K* k3 v% D- m2 h
$ e7 i/ a% T  q# l! V5 j远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。+ Q4 S6 q- v+ e
6 N0 ~$ m3 ?+ z3 [8 o0 B
防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。
% P3 F# b9 y% f0 o2 S7 E6 N: O9 r  _5 x. D( [+ A: J
反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。
- \/ x4 C: j! x% T9 J) Q' l# i% Z; j) v  k8 ]" i* u' X3 c
“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
+ C( S8 Q$ U8 U
2 e  G# T" j5 w7 D  o+ s2 [' N : ~; A& d- z0 P7 `( ?

& ^8 y1 o$ p& l; e& K% r
$ t( q8 j' Q) P0 p+ D0 h% f
1 h6 L& g1 y- H8 y% Q体质(Constitution,简称Con)( X) @' g: K3 ?3 u) U

: n% E+ G% L: i0 R6 [  h( Z体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。
7 F" T5 _% }5 p9 z
) X% `- L+ g& `7 {( @9 M体质调整值影响以下事项:
, B2 I6 p0 o- Z6 {( G( c+ o2 F# g, c$ [, B# i5 p' A1 e. g
掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。
0 Y% r& `% I7 ~; s4 e4 _9 \9 t0 j; J! O9 C
强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。
6 O2 x& \5 z& U" J% T) S# h6 \! u. Q) g2 c7 l
“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。; i9 G* Y/ ~/ ^' f* T  L+ @

& D1 ~) U/ C4 x: L7 S若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。
' B0 s& O% g  t$ R( U. C- v; ?& w2 I/ x" ?; c. J

+ ^! H8 X% Q- t- |) d+ F! n! R5 p3 s/ C* R- _( ?. [
& ?6 b* M/ _5 ]- c0 _9 l. O

" y) x: F) q% B7 T+ t智力(Intelligence,简称Int)1 }# l8 z# G$ \6 f$ n. B

; O9 @& y! I5 `1 F* s' s; C智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。0 l) t3 Q; o+ W5 x4 G

+ l  ^+ y# a! n/ X/ o2 ^智力调整值影响以下事项:
0 O- S: m2 ~. W- n$ {; \, p4 M+ }- R) l; \- x9 G
起始的语言数目。
+ H" m7 _) ^1 {7 `* `1 ~: G5 u* J. w9 Q) e) `/ ]/ j" G
每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。4 M8 `! i2 [- q, K$ |% Y7 W
1 O3 z# J) u! C/ `/ a
“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
" g. y; q2 t& v6 P" m2 z* A9 b1 T7 T+ ?: {* |* }
法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。
  v9 r1 i4 Q" y; p* Z+ q" I
8 F; L8 a2 Y' y, d动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
* ^2 R  e, d( P, ~- E  C4 Z7 s
4 r3 v0 Q5 W2 a: ?: Q$ {
% Y9 X; L9 y5 i' T% K9 G: L
, q1 Z! A, ?. ~6 e. @感知(Wisdom,简称Wis)' X, A* ]9 U# T3 \2 q3 O: M
3 \& g% @$ D$ p+ V, i
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
  A* t; k' y3 W, d- y3 o! q$ F% R
& G) a6 u% O& S  X: r7 {/ Y/ G* z" _感知调整值影响以下事项:1 I: {1 J: e: K' f5 S1 c

& x( O* s) T$ h/ ]2 Z意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。
( U3 |" P( q: u( h* A2 K- w: X0 d& k3 D1 `9 O: U8 l" Z. z
“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
6 o4 b% t7 _& {  @
; {. f5 g, o2 Y( e牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。  z5 K6 z/ \8 r9 `$ X7 _# C1 J

" ~% T9 E: z4 e& P8 U0 A% a1 v所有生物都有感知值。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

TOP

魅力(Charisma,简称Cha)
: D9 t- {0 s0 C  a5 P/ h, A0 V  S# o7 W. k
魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。. S1 r8 n6 v3 y6 h' q3 t- Z8 `
; C3 F$ ]; \4 w% x6 \
魅力调整值影响以下事项:
% {. `. D& |* }1 Z( W2 f% i
6 K$ K, b' u1 |% T# @7 _& W“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。. L4 E- K3 K; C$ {

8 G; O: ~; r7 D* E  N  j) F9 \涉及影响他人的所有检定。- o5 f( q8 m0 m1 }

; }1 `4 r: k9 \; k. s牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。3 g- ?$ E# q3 Q& t- A

6 R% C. w7 n, \0 s0 v * w3 A. A: I  r
* v5 [3 Y+ e4 ^! V: r
术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。4 s' N. i! |& a' @6 F0 g3 d
+ ]8 p+ G3 m% P6 R, E9 w; d
所有生物都有魅力值。
9 _( u' ?* p7 |& Q5 |# W6 Q4 U6 K: c1 j

8 T+ ^0 ]( g1 i, z0 x$ h8 d$ ]) U; u

( k: y) t/ f, j, u' x: P
5 m/ `5 A1 t- G( D范例:创造与分配属性值% t8 M( ^) K9 t% ?! R/ o  [

. H7 O9 r# F  _( W蒙特想创造新人物,他掷四个六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6,最后得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。* h8 e% `. [: P, V
( ^$ d7 i3 n& ?
蒙特开始分配属性,他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量。如此一来,他的人物在战斗中可以获得+2力量加值。4 d9 ?- b; J  I; q, e) u2 G
8 @9 z1 H8 P4 ?# F( |
接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值,因此修正后体质为16。如此,该人物的生命值与强韧检定皆可获得+3加值。4 n( f$ [* V; T' p* B4 w' ?2 N

) o5 ^; _4 W9 ^4 q5 l. {7 i蒙特将最低的数值8分配给魅力,而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2减值。
) m- p" U; M! q! Z* K6 s5 p% U+ l* F# A# D  R6 P8 V
还剩三个数值13、12和10。他把13分配给敏捷,这使他的远程攻击检定与反射检定都获得+1加值(13的敏捷值使他有可能选择“闪避”专长,见表5-1)。7 O+ A7 q4 D7 a4 r+ {! G1 A2 W
7 D5 V/ ?1 v6 Z, |+ t# A
他将12分配给感知(可获得+1加值),以加强意志检定以及与感受力有关的技能,例如“侦察”与“聆听”(见表4-2)。+ {  T( p! a% m/ t$ |$ t6 u2 J5 Y

# n  l0 M8 \1 Z. ^" e7 u7 U" j最后他把10分配给智力(没有加值或减值),对战士来说,能有这样的智力算是不错了。
4 h+ q" r) m- T4 A* \& d+ @" A9 P
$ g# h0 w/ S. j9 T3 J最后,蒙特把种族、职业、属性值及属性调整值记在人物表上。  [2 j# R) c, M8 C
( P, T  e" P/ K. K
" r4 T5 C+ n  T7 E

' x) K) W( |: c改变属性值
1 n8 @1 p8 u& H+ g7 K" U, j* Z9 Z4 U& C: g& k* r3 \1 ~0 P& W4 R$ z
人物的属性值可能变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的一些原因:& z5 A1 f6 t6 u9 N
: ?9 h8 f& h5 k, I
人物升到4级时,可获得1点属性值,玩家可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、20级)也可再获得1点。
( V  a) y' H- S$ Y* c6 Z+ E4 a" ~: D
许多法术与魔法效果会暂时影响属性值,例如“衰弱射线”会降低受术者的力量,而“蛮力术”则会增加力量。有时,法术只是干扰受术者,从效果上降低其属性,例如“纠缠术”可缠住人物,使其敏捷只能表现出实际-4的水准。
9 \0 `/ a! P1 h) n1 j$ y. n2 I" G. n( A( D& n
某些魔法物品可改善人物的属性值,例如“敏捷手套”可以增加穿戴者的敏捷值(关于魔法物品说明,参见《地下城主指南》)。请注意,任一属性值最多只能藉由魔法物品增加6点。: r( e" E; i" w: c+ B1 w4 n
, O1 a. y8 W" N* ?  I) V2 C9 b
某些稀有的魔法效果可以永久增加属性值,例如“祈愿术”。这类加值称为内在加值(Inherent Bonus),任一属性的内在加值不可超过5点。
) k- z& r* E/ {9 g6 _& h8 o) d) ?9 y5 Q
中毒、疾病与其他效应都可能暂时降低属性值(暂时属性伤害)。遇到这类状况时,失去的属性点数会自动恢复,一般而言,每天各属性都可自动恢复1点。
/ y0 Y% c+ s: @: F9 H" Z, ~
* h8 u0 f( V* X0 a6 j1 `3 y某些不死生物会吸取属性,造成属性值永久丧失。遇到这类状况时,失去的点数不会自动恢复,但可藉由法术恢复,例如“复原术”。2 ~/ D$ w5 P5 X1 C5 \
+ Q( w7 |2 e5 Z" n' G0 F/ V8 D5 n
随着人物年岁增长,有些属性会上升,有些则会下降(见表6-5)。
* M% n1 _! M3 G" [3 A7 w) Z% z* {  b0 I& y2 u
当属性值改变,相关的其他数值也会随之变动。例如,法师米雅莉升到4级时,她决定将智力值从15提升至16。这使她获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,她这次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。由于刚升上4级,因此米雅莉可在提升智力之后,再计算可获得的技能点数。如此一来,她在此次升级可获得5点技能点数。然而,这不能溯及以前升级时获得的技能点数,也就是说,不可以用智力16的调整值重新计算1至3级时的技能点数。
9 [) u$ q. ]8 y% C( v! x- F5 s# c: \5 b
5 E8 A) U( T" ]+ g + j$ S* c1 w& W. _6 T" ?; @
. U- v# E6 ]# f! C
智力、感知与魅力/ Q/ |6 b5 x; y6 F' z

- f4 F, b/ N% h: h你可以将人物的智力、感知和魅力作为扮演方针,以下是一些参考类型(纯属建议):1 }$ w4 P6 Y, r; ]7 O8 L- R

8 P- o# e' r& C# k智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低感知的人虽然很聪明,却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者。而缺乏感知与魅力的聪明人经常祸从口出。) d0 U5 F; h& r- R+ y
. f" y' B' m5 o& r/ `3 B! ^4 ?
低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话。
( I7 f6 E8 p2 K+ ]4 \. x) Z) k0 r, X2 W5 L; _4 A6 \; N; a
高感知的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高感知、低智力的人可能谨慎而单纯。高感知、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问,但非领导者。
2 I0 J3 Z5 s3 \! p- m/ z  O; h. }. v" x( j
低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤。8 k( [% Q7 L# Q/ [% w
$ I5 v/ _9 i5 q. |
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低感知的人可能很受大家欢迎,却不知道谁才是他真正的朋友。* O: n5 a& b# M# N

/ C0 k/ E: g. x4 H) a低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承或只是不受称道。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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第二章. B+ V1 h) F  \- p8 B: {+ B0 k
  A4 N) R+ A0 j# p+ r3 l, C2 \
0 p& v2 u  w. H( U, Y
# e$ a) M& s& g* W- c
许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。, h& y& O' b7 D+ Z  l

; ?) }  I/ T4 d; x: K) I* [- ` * l8 m- ]  j! A' \: d6 C9 `
" Y) t0 W0 a5 i
选择种族" q6 h( H5 ~: I! F( S
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在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整(见表2-1)。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。
, H+ W) \6 D! Q; i' T! E3 x, A! v( V( {9 H7 {! S; A% a( i! l
你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业,例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。
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, i9 h7 P3 _& j9 E& v/ o3 V种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,这些只适用于该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的人,那可能就是你的人物。所以请不要为了忠于某些说明,创造出一个你自己不喜欢的人物。: p9 m. [1 |$ B6 u& g; J
0 a$ T- Q# ~3 X1 g- O
! b! z# u3 c( @" B

1 w) H! ~& K  a' ?8 x. G6 I种族特性
4 H. C+ Y2 y1 M$ n/ e9 i& n4 c6 L
人物的种族决定许多特质。
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4 z* h  R0 s8 t 4 @+ K; }( T1 X* ]1 P
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属性修正值# f- M) j# M* L( ]- b9 O  _2 |7 t

. _4 K# r+ F1 S* _请从表2-1中找出人物的种族,并用表中的数值修正其属性值。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。如果你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。) T" ]- W/ N' r6 D

- `5 n* K$ S. L7 q, j4 B. G: X举例而言,半身人莉达有敏捷属性+2种族加值和力量属性-2种族减值。玩家可以利用这些修正,把掷出的最高数值(以15为例)分配给敏捷,那么敏捷就增为17。若不希望力量太弱,便可将一个高于平均的数值(以12为例)分配给力量,修正后降到10,虽然不很强,但也不至于太差。
$ c/ u0 c; }3 f, a& L- @; T1 ?% F6 K1 q" D
" L& r7 [9 J# X

, }3 t  ?9 {# a7 U% T4 m天赋职业" O& e# Z  H, x0 T
, d& z9 D7 |+ `% a
每个种族的天赋职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其天赋职业并不计入(见第三章相关部分)。6 ~+ n  I: o1 B: [

; ^6 M8 H  E* [, J, }( G# c( }举例来说,半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心遭到XP减值。
+ W# I( K+ `4 v$ m; A1 g
" ?0 q$ n$ u& _( @1 M( I! [
. M+ O7 w* C# @- V; K7 J- I6 n0 l' {  q

& N! r  @0 r; y& h. G* n3 @- y8 d
9 {+ M- H7 z, G  X5 Y5 y0 P. {种族和语言# [' E' W5 _* Q0 e% `
0 B& w! w% B: L& ^  t
在大城市中,访客可以听到各式各样的语言:购买宝石的矮人用矮人语讨价还价、精灵贤者用精灵语辩论、传道者用天界语吟诵祷词。然而,最常听到的语言是通用语(Common)。一般而言,在文明环境中成长的人都会说通用语。尽管如此,学习其他语言也不是什么难事,大部分的冒险者都通晓好几种语言。$ Z! K! `( Z/ I6 Y( [0 N

2 W* _7 R3 V) O( z所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人还通晓自己种族的语言。聪明的人物(拥有智力加值者)也可使用其他语言,每拥有+1智力加值,人物便可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。. S' F: r) ?8 p! T" O7 T5 v

# I7 d1 Z3 w# u读写:除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写。)。
' L2 d/ I( A4 N3 F# V& Z: l% P3 t2 F& x1 g. I
职业相关语言:对牧师、德鲁伊和法师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,列表如下:3 y# y5 e# |, A- z( o1 N

- p6 y" X" i6 C牧师:深渊语、天界语、炼狱语。
3 t3 d& a) E" i) y* I$ N
  Z5 d0 }& r+ m! ]德鲁伊:木族语。9 @! C/ v8 U' e. w% Y  [

5 t# u' s3 W! @. `" s法师:龙语。
$ f$ J/ q$ R* z$ Y8 Y5 E
- m7 Y9 Q9 |. k7 x3 ^7 l- i, t ; F# w% E9 Y# {! o' e7 T6 |, p
, \- W1 p. [. |# f# I7 }  }
人类(Human)
. S; z* b0 k) e% V4 Z) z& Z' B3 g1 o5 Z
大多数的人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后代,所以人类居住地在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元化。人类的体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,信仰有虔诚有不敬,无所不包。
+ }& |  f: F4 C; n6 u$ i2 [6 c
* v$ ]5 i8 j( q+ g0 A0 T9 e# R% n, }性格:在常见的种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。其他种族常批评人类不尊重历史,但由于人类生命短暂,文化时常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、侏儒或半身人来得短。
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0 @9 k' P, D" l! N6 U体型与外貌:一般人类身高介于5英尺到6英尺,体重则介于125磅到250磅。男性的身高体重通常明显超过女性。由于经常迁徙或征服,再加上生命短暂,因此人类的外貌差异比其他种族大:肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑到金黄(还分为卷曲、微卷和直发),胡须从浓密到稀疏,都各不相同。许多人类混杂着非人类的血统,所以也带有精灵、兽人或其他种族的生理特征。有时,人类会刻意在穿着打扮上夸耀或标新立异,例如以特殊发型、华丽服饰或刺青穿孔等方式装扮自己。人类的生命短暂,大约15岁便成年,寿命很少超过100岁。
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与其他种族的关系:人类彼此可以随意地混熟,也很容易和其他种族打成一片。其他种族常认为人类善于交际。人类可在各种族间扮演使节、外交官、仲裁者、商人和公务员等角色。
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阵营:整体而言,人类并不特别倾向某种阵营,甚至不倾向中立。极善良或极邪恶者都有。
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居住地:人类的居住地经常变迁。新观念、社会变迁、技术革新或新领袖不断登场亮相。刚开始时,其他长寿种族也许觉得这样的生活方式很新鲜,但时间一久,便容易感到厌倦甚至困惑。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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因为寿命较短,人类政治、宗教或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。但也由于人类世代快速更替,其调适与发展速度远较同龄的精灵、矮人、侏儒和半身人迅速。无论就个人或群体而言,人类都是富适应力的机会主义者,也习于政治的改朝换代。
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9 _. v6 A8 A" ]8 D1 L6 {和其他种族相比,人类居住地通常住有较多其他种族。
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宗教:人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。太阳神培罗广受人类崇拜,但他的地位不像摩拉丁对于矮人,或柯瑞隆·拉瑞斯安对于精灵那么重要。有些人类虔诚狂信某一宗教,有些则完全没有信仰。' ~3 K( a% t+ O' S) J

' ?- U5 Z4 ^1 F: w- y2 `语言:人类使用通用语,但也愿意学习其他语言,有些甚至非常冷僻。人类也喜欢在言谈中夹杂其他语言的词汇,例如:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵的音乐诗句,以及矮人的军事术语等。; m8 D2 ?, W5 a; N2 _
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姓名:人类的取名方式千奇百怪。由于缺乏单一神祗树立价值观,世代交替又快,因此人类社会变迁十分迅速,文化的歧异程度也较其他种族来得大。人类姓名并没有规则可循,有些父母甚至替孩子取矮人或精灵的姓名(发音大体正确)。/ G& E& p' }* I. Q
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冒险者:人类原本就是大胆又具野心的种族,其中特别创新、大胆又具野心的人,就成了冒险者。藉由权力、财富与名声,人类能够赢得同族敬羡的眼神。比起其他种族,人类重视个人目标甚于种族领土或群体价值。
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, e" n* S( a8 i人类种族特性
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6 \, y8 p( u$ K$ G/ @8 ~4 ~1:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
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人类的基本速度为30英尺。
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1 K3 u- n% c$ B由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长(专长说明见第五章)。
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由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以四(技能说明见第四章)。; D( C$ x+ v1 j" Y/ _1 V
7 \3 j3 t2 a5 }, x
天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。请参见其他种族的语言说明或表4-6。人类常与其他种族混居,因此能熟习该地区的所有语言。
: }) u8 T& v' T; W5 I2 E& ]( I& @) H8 A$ b3 y8 P1 z
天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。
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6 A/ A/ E( |+ }/ K6 p/ \# b8 ?% X矮人(Dwarf)
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矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。
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性格:矮人不太喜欢嬉笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人却十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的侏儒间流传着一种不太毒的誓言:“如果我骗你,我就会惹上矮人。”. V. f" E- t( K! y& n$ X+ Q: b

$ k( R) T4 q/ L" D+ j体型与外貌:矮人身高只有4英尺到4.5英尺,但由于体格壮硕结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。, B& s+ X% R% Y& V

2 P; ?1 @+ N* }: A8 A! a: P矮人的皮肤通常呈现深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心地修整。. d( o( M& b" G1 K) E

* A4 ^& L* C: K0 ^- ?矮人喜欢简单的发型、胡型和衣饰。矮人大约50岁左右成年,寿命可超过400岁。
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与其他种族的关系:矮人与侏儒处得不错,与人类、精灵和半精灵则还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年。”人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚的友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变且轻浮。但由于长久以来,精灵与矮人一直并肩对抗兽人、地精和豺狼人,因此精灵赢得了矮人罕见的尊敬。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,会给某些半兽人机会,让他们证明自己并无恶意。
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6 d6 n( L, U; g6 d2 G0 D阵营:矮人通常属于守序阵营,且倾向善良。然而,出外冒险的矮人通常无法适应矮人社会,因此其阵营倾向比较难说。
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. X7 T& v5 e4 c3 i$ f; X' e! U居住地:矮人王国通常建于岩山的地底深处,他们挖掘宝石和贵金属,用以制作神奇的宝物。矮人十分欢迎值得信赖的种族来访,但某些地点仍禁止外人进入。藉由贸易,矮人可换取山区得不到的货物。矮人不喜欢水路旅行,所以一些有魄力的人类常为矮人进行长途水运贸易。
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0 y6 M1 T% o( N$ G& R居住在人类土地上的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。
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宗教:矮人的主神是“锻魂者”摩拉丁。他是矮人的创造者,佑护矮人一族。
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语言:矮人的母语是矮人语,拥有独立的文字。矮人文学以浩瀚历史著称,记录数千年来王国的兴衰与战争。侏儒、巨人、地精、兽人和土族语也使用矮人文(但有些微差异)。对矮人而言,使用盟友(如人类和侏儒)与敌人的语言通常不成问题,有些矮人甚至熟悉土族语(某些土系生物使用的怪异语言)。
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姓名:依照传统,矮人须由族中长老命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让名字蒙羞,其名字会被氏族剥夺。依照矮人律法,被剥夺名字的矮人禁止再使用矮人名。9 F3 M  U+ O. I2 }0 f2 K0 U/ m3 N9 e
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男子名:巴伦德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉尔(Einkil)、奥斯卡(Oskar)、鲁瑞克(Rurik)、塔可林(Taklinn)、楚劳朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)和伟特(Veut)。
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女子名:爱汀(Artin)、欧德希德(Audhild)、妲格纳(Dagnal)、黛萨(Diesa)、冈罗妲(Gunnloda)、贺琳(Hlin)、伊尔蒂(Ilde)、丽芙拉萨(Liftrasa)、姗诺(Sannl)和托嘉(Torgga)。
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1 w3 P) l0 `9 e: V) ?7 Q氏族名:巴尔德克(Balderk)、丹吉尔(Dankil)、果伦(Gorunn)、豪德赫克(Holderhek)、罗德尔(Loderr)、鲁格(Lutgehr)、伦纳海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托伦(Torunn)和乌加特(Ungart)。- h, V7 T/ d6 y" n, }
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冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜爱刺激或纯粹因为贪婪而出外冒险。为氏族增光的行为均可替矮人赢得尊敬和地位。若能击败巨人或获得强力魔法武器,必可获得其他矮人的尊敬。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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矮人种族特性( K* E' D' i( M

# n/ p! x' o* f1 s0 C0 @1:体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。9 a& E3 S6 I2 S6 B5 g, |

9 O, p9 i# K1 U中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。/ {5 A" {- |5 o5 w4 \2 d5 }9 H
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矮人的基本速度为20英尺。
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( c$ j' M: {. r+ _0 E黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
  A7 z: f( f! U- s4 i! R  {+ G/ g" g% O. R2 g, j' i: U
熟悉岩石:矮人非常了解岩石。进行特殊石造物的相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如:滑动石墙、石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。并非岩石制成,却伪装成石造物的东西,也算特殊石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行检定,效果和使用“搜索”技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用“搜索”技能寻找石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对石造物有第六感,这是与生俱来的能力,而地底生活也提供他们许多磨练的机会。·对毒素的豁免检定,具有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。7 o* @7 L2 H5 Q; O$ ~$ w
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对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值。  G. g# k, }$ C5 [6 b  `3 e9 i) m
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对兽人和类地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值:矮人都受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
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4 B# _' T1 q$ g2 Q7 v对巨人有+4闪避加值:矮人都受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。请注意,只要人物失去对AC的敏捷加值(例如措手不及时),那么他也同时失去闪避加值。% c* t4 q6 P$ _
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对岩石或金属相关物品估价时,具有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。% {1 H% M1 T' G; [& r3 P( ]# b
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进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定,具有+2种族加值:矮人特别擅长石工与金工。" A) r. ~4 ^6 z9 d" D1 C. _
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天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人、侏儒、地精、兽人、土族语和地底通用语。矮人对敌人及地底盟友的语言都十分熟悉。& S6 ]# i' k4 ^" c9 q! f& Z0 u
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天赋职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。
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, j' \: v4 O! b9 `2 E, c精灵(Elf)" x' |5 ?% G) ^  q5 l. |

# y5 V$ C: D. s5 |- {; z) {5 x& ]" F精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
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性格:精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。% V6 l' R; F' V! V

0 {/ V; ]3 o. d) X% [% v体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白晰,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。
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9 f5 q. S/ J; a4 T1 s3 q) s' C# |精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。
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7 U) H; R; i+ L# }9 U0 R与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
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" d* `, p1 B( G& A0 _阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。$ j+ t  a% u! k; ^& N% p) {

, @9 o  z$ b+ W居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐密地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。3 b6 Q* C8 W+ H9 ]+ G
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居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。4 }; V9 _: e( E: x  H6 i; {( `( n

6 l: w( ?7 A" o5 |* d宗教:精灵敬仰“生命护存者”柯瑞隆·拉瑞斯安。根据精灵神话,柯瑞隆·拉瑞斯安曾与兽人之神格乌什作战,他伤口流出的血即化成精灵族。柯瑞隆·拉瑞斯安是研习魔法、艺术、舞蹈、诗歌之神,也是强力的战神。* R& X- G/ g. G. Y; [+ b1 E
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语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。
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姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。
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男子名:阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、萨米尔(Thamior)和萨里伏(Tharivol)。
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; G7 R5 N+ b& `1 Z# p8 `, L女子名:安娜斯崔娜(Anastrianna),安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维兰瑟(Valanthe)和珊娜菲亚(Xanaphia)。
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家族姓氏:阿玛斯塔夏(Amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(Amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(Galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(Liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(Meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(Nailo,意为“夜风”)、暹诺德(Siannodel,意为“月溪”)、伊普吉尔(Ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(Xilocient,意为“金瓣”)。
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  z  G$ j+ Z# ?, K" K冒险者:精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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精灵种族特性
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1:敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。
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中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
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, v$ @& M; B$ }$ t, v精灵的基本速度为30英尺。' _+ W4 R4 t! U, S& j+ l

% n0 m$ E3 @8 S3 N$ Z: I对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。
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; I* R7 w: U% {6 x9 A6 B昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
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擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。' y8 P0 H0 v& W! w+ k; {; Z
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“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。0 z5 X/ C1 p! T" q6 z# U8 M1 |
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天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。
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天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。5 W) D! d! Y2 z! [$ q4 R1 K: N
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  ]% u6 d" r( ~% x3 A3 v侏儒(Gnome)
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# j- q* {9 A7 ]8 @侏儒作为工匠、炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。
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! }! d- m$ P, M* W1 q; x9 ^性格:侏儒喜爱动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧──而且倾向将恶作剧设计得愈复杂愈好。幸好,他们对工程一类更实用的技艺也相当投入,其程度相当于他们对恶作剧的喜好。
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$ @$ h$ F& g( l" L: D侏儒非常好奇,并愿意透过自己的体验去发现答案,有时甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道当事者到底会有什么反应。0 W; X2 B! c' g5 [
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体型与外貌:侏儒一般身高约3英尺到3.5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛则是蓝色,但深浅不一,男性喜爱仔细修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。. L3 q. |2 q# ~: j7 P
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侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些还可活到500岁。# U/ I- `* s: [
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与其他种族的关系:侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜爱珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵和半兽人)都有些疑心,但很少怀有敌意或恶意。
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/ ?/ I4 Y5 |2 j! S, Y阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或顾问倾向于守序阵营;骗徒、流浪者和特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使是骗徒,也是顽皮多于恶意。幸好,邪恶侏儒跟令人惊惧的侏儒一样稀有。
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* G% C9 V+ Y) B8 H0 o5 H( c+ o居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鲜空气,也很乐于地表的户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术,将家园隐藏得很好,只有受欢迎的访客才会被引导至明亮温暖的地洞,不受欢迎者根本就找不到门。
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居住在人类土地的侏儒通常是宝石切割匠、机械技工、贤者或家庭教师。某些人类家庭会雇用侏儒家教,有时一名侏儒可成为人类家庭数代的教师。
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3 i7 R( u* A2 U1 e# m5 R8 [1 R宗教:侏儒的主神是“机警保护者”加尔  闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。举例而言,根据其教义,恶作剧是让灵魂舒缓,保持谦卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。
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语言:侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文,或为自然知识分门别类。人类的药草师、自然学者和工程师,常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。' [8 H1 y( \$ i. @) o% b

: U1 X3 L! E/ ~; ?) E姓名:侏儒喜欢取名字,大都拥有半打左右的名字。侏儒儿童在成长过程中,母亲会为他取个名字,父亲会为他取个名字,族中长老也为他取个名字,叔叔阿姨会为他取个名字,而几乎任何人都可能为他取个绰号。侏儒的名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则是自创。1 G/ ?0 c# z+ Y5 D5 D& D
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侏儒知道其他种族对于取名的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,只声称三个名字,即为本名、氏族名和绰号。遇到只能选择一个名字的场合时,侏儒通常会使用听起来最有趣的名字。侏儒的族名是由普通侏儒词汇组合而成,当他们遇到人类时,有时会将族名译为通用语(若遇到精灵则译为精灵语,依此类推)。' W/ J5 ~. Z/ m( s
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男子名:包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)和朱克(Zook)。
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3 ~. T% ~) U9 h' x/ t/ ~女子名:彬娜汀(Bimpnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)和维渥琪(Waywocket)。
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+ k3 p2 h; ~. a. C) t- z氏族名:贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murning)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Scheppen)和图兰(Turen)。5 [9 r: {) W" P" N+ J" T* F+ s
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绰号:麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、光宝石和跛鸭。
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0 d. N+ I' \5 _, L- w冒险者:侏儒好奇而冲动,会为了观察世界或喜好新事物而动身冒险。守序的侏儒在冒险过程中会纠正不义,保护无辜的人,并表现出社会责任,犹如在自己家乡一样。侏儒通常喜爱宝石和做工精细的物品,所以有些侏儒认为冒险是条危险但可迅速致富的途径。出门冒险的侏儒可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为他拋弃了对氏族的责任),这要看他与氏族的关系而定。

倘若我回归田园,任岁月将自己雕刻于那一抹绿水青山,你是否,依然还在我身边.

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